Wiki Les Parchemins du Triskélion
Advertisement


Description physique[]

Un visage trahissant son jeune âge. Une cicatrice barre son visage.

Une tenue mixant les styles dwemers et telvannis, ainsi que des mains ressemblant fortement à celles, mécaniques, des apôtres de Seht.

Personnalité[]

Pragmatique, calculateur, solitaire et assoiffé de connaissance et de réussite.

Histoire[]

Magistère de la maison telvanni, Llenomar s'illustra rapidement pour ses recherches portant sur les dwemers et ses observations très justes en ce domaine, ainsi que pour sa maîtrise de la magie remarquable, notamment de la pyromancie. Lors d'un voyage dans les Eboulis, il souhaita se rendre dans la Nef de la mer intérieure, une ruine dwemer, afin de commencer une observation sur des ruines en dehors de Vvardenfell. La guilde des mages le contacta, lui demandant de récupérer des livres dans cette ruine. D'abord réticent, le fait que ces livres soient liés à Shalidor, le fameux archimage nordique, piqua sa curiosité. Durant ses voyages dans le nord-est de Tamriel, il travailla ainsi en relation gagnant-gagnant avec la guilde des mages, Llenomar souhaitant se procurer le Folium Discognitum, livre de Shéogorath - ce dernier s'étant révélé après la récupération des livres.

Ainsi, plusieurs experts en dwemers de la guilde des mages rentrèrent en contact avec lui, notamment Néramo, et la fratrie Vanos.

Lors de ses retours dans le domaine Telvanni, Llenomar entendit parler de l'île de Tel Zyr et de son mystérieux maître, Azothos Sadras. Lui-même fatigué des intrigues politiques internes des Telvannis, Llenomar se dirigea vers l'île, dans le but de rencontrer son maître et d'intégrer la Coalition du triskelion et le Concile noir.

Après avoir fini l'exploration des ruines dwemers de Morrowind et Bordeciel, Llenomar tourna son regard vers l'ouest de Tamriel, vers Martelfell et Hauteroche. Cependant, le mage telvanni Divayth Fyr le contacta avec d'autres pour se diriger vers la Cité Mécanique, domaine de Sotha Sil. Plus qu'intéressé par cette exploration de l'art dwemer par un des dieux du Tribunal, Llenomar embarqua immédiatement. Durant son séjour sur place, il rejoint les apôtres mécaniques dans leurs recherches sur les assemblages et leur quête de savoir. Cependant, il rentra vite en désaccord avec eux sur plusieurs points, notamment les dwemers. Il écrivit alors un pamphlet avant de retourner en Tamriel, "Des erreurs des apôtres mécaniques et des faiblesses de la Cité de Seht", - retour plus ou moins provoqué par un rejet des autres apôtres.

Revenu en Tamriel, il se dirigea vers les ruines dwemers de Martelfell. Cependant, peu habitué au climat désertique, il fut piégé par la tempête de sable dans le désert d'Alik'r, et eut la chance de tomber sur un Oasis du Chercheur, dont la porte était gravée du Sceau du triskelion. Il utilisa le sien pour rentrer se mettre à l'abri, et tomba sur la lettre de recrutement du réseau de l'oeil du chercheur déposée par Kasser al-Alik'r, invitant n'importe quel érudit de la Coalition à se rendre au Palais de l'oeil du chercheur, sur la côte nord d'Alik'r, pour y travailler, avoir un lieu de vie, et faire des recherches communes. Llenomar décida de s'y diriger, et rencontra donc le mage rougegarde, son compagnon et son majordome khajit. Premier érudit à répondre à l'appel, Llenomar se vit offrir la tour en surplomb de la mer. Cette tour devint rapidement la Tour des automates, mécanisée par Llenomar avec une aération mêlant technologie des dwemers et des apôtres, et accueillant toutes les recherches et objets de collection du dunmer. Participant peu à la vie du palais, Llenomar mena une vie de Telvanni, restant seul dans sa tour à mener ses recherches.

Citations[]

Cet article est une ébauche.

Advertisement